15.08.2025
13:30:01
copied
CONTACTS
#1
Системное
мышление
Сенсорность
и восприятие
#2
Целостность
опыта
∞
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
Умный
минимализм
#3
Чувство вкуса
и эстетика
#4
Стратегия и исследование
Формирование и приоритизация гипотезИсследования:AI‑ресёрч, конкурентный анализ, JTBDРабота с метриками,оценка влияния фич на бизнес‑KPI
Опыт и прототипирование
Figma:Variables, Components, прототипированиеFramer:Framer Motion, Code Overrides, CMSПроработка edge casesдо передачи в разработкуUX‑writing:формирование tone of voice
Архитектура
Комплексные флоу(платежи, anti‑fraud, лимиты)Документация:спецификации, DoD, инструкции (RU/EN)Синхронизация дизайна с разработкойПодготовка к ревьюсо стейкхолдерами
Масштабирование и развитие
Дизайн-системы(multi‑brand / white‑label), токеныДизайн‑wikiи единые стандарты командыОптимизация процессов,ускорение внедрения фич
Командное влияние
Менторство,дизайн‑ревью, фасилитация брейнштормовРазвитие дизайн‑культуры,настройка процессовПланирование спринтов,распределение задачПрезентация и согласование решенийс командой
АнглийскийB1/B2 → C1Когнитивная психология(мотивация, Fogg Behavior Model, Hook Model, Habit Loop и т. д.) — для проектирования более эффективных поведенческих сценариев и формирования отношений с пользователемPrompt engineering— для ускорения решения задач через LLM и улучшения итоговой выдачи
Python (+SQL)— для самостоятельного сбора и анализа продуктовых метрик, подтверждения UX-гипотез, автоматизации исследовательских задач
#1
Системное
мышление
Сенсорность
и восприятие
#2
Целостность
опыта
∞
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
Умный
минимализм
#3
Чувство вкуса
и эстетика
#4
Стратегия и исследование
Формирование и приоритизация гипотезИсследования:AI‑ресёрч, конкурентный анализ, JTBDРабота с метриками,оценка влияния фич на бизнес‑KPI
Опыт и прототипирование
Figma:Variables, Components, прототипированиеFramer:Framer Motion, Code Overrides, CMSПроработка edge casesдо передачи в разработкуUX‑writing:формирование tone of voice
Архитектура
Комплексные флоу(платежи, anti‑fraud, лимиты)Документация:спецификации, DoD, инструкции (RU/EN)Синхронизация дизайна с разработкойПодготовка к ревьюсо стейкхолдерами
Масштабирование и развитие
Дизайн-системы(multi‑brand / white‑label), токеныДизайн‑wikiи единые стандарты командыОптимизация процессов,ускорение внедрения фич
Командное влияние
Менторство,дизайн‑ревью, фасилитация брейнштормовРазвитие дизайн‑культуры,настройка процессовПланирование спринтов,распределение задачПрезентация и согласование решенийс командой
АнглийскийB1/B2 → C1Когнитивная психология(мотивация, Fogg Behavior Model, Hook Model, Habit Loop и т. д.) — для проектирования более эффективных поведенческих сценариев и формирования отношений с пользователемPrompt engineering— для ускорения решения задач через LLM и улучшения итоговой выдачи
Python (+SQL)— для самостоятельного сбора и анализа продуктовых метрик, подтверждения UX-гипотез, автоматизации исследовательских задач
#1
Системное
мышление
Сенсорность
и восприятие
#2
Целостность
опыта
∞
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
Умный
минимализм
#3
Чувство вкуса
и эстетика
#4
Стратегия и исследование
Формирование и приоритизация гипотезИсследования:AI‑ресёрч, конкурентный анализ, JTBDРабота с метриками,оценка влияния фич на бизнес‑KPI
Опыт и прототипирование
Figma:Variables, Components, прототипированиеFramer:Framer Motion, Code Overrides, CMSПроработка edge casesдо передачи в разработкуUX‑writing:формирование tone of voice
Архитектура
Комплексные флоу(платежи, anti‑fraud, лимиты)Документация:спецификации, DoD, инструкции (RU/EN)Синхронизация дизайна с разработкойПодготовка к ревьюсо стейкхолдерами
Масштабирование и развитие
Дизайн-системы(multi‑brand / white‑label), токеныДизайн‑wikiи единые стандарты командыОптимизация процессов,ускорение внедрения фич
Командное влияние
Менторство,дизайн‑ревью, фасилитация брейнштормовРазвитие дизайн‑культуры,настройка процессовПланирование спринтов,распределение задачПрезентация и согласование решенийс командой
АнглийскийB1/B2 → C1Когнитивная психология(мотивация, Fogg Behavior Model, Hook Model, Habit Loop и т. д.) — для проектирования более эффективных поведенческих сценариев и формирования отношений с пользователемPrompt engineering— для ускорения решения задач через LLM и улучшения итоговой выдачи
Python (+SQL)— для самостоятельного сбора и анализа продуктовых метрик, подтверждения UX-гипотез, автоматизации исследовательских задач