15.08.2025
13:30:01
copied
CONTACTS
#1
Системное
мышление
Сенсорность
и восприятие
#2
Целостность
опыта
∞
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
Умный
минимализм
#3
Чувство вкуса
и эстетика
#4
Стратегия и исследование
Формирование и приоритизация гипотез
Исследования:
AI‑ресёрч, конкурентный анализ, JTBDРабота с метриками,
оценка влияния фич на бизнес‑KPI
Опыт и прототипирование
Figma:
Variables, Components, прототипированиеFramer:
Framer Motion, Code Overrides, CMSПроработка edge cases
до передачи в разработкуUX‑writing:
формирование tone of voice
Архитектура
Комплексные флоу
(платежи, anti‑fraud, лимиты)Документация:
спецификации, DoD, инструкции (RU/EN)Синхронизация дизайна с разработкой
Подготовка к ревью
со стейкхолдерами
Масштабирование и развитие
Дизайн-системы
(multi‑brand / white‑label), токеныДизайн‑wiki
и единые стандарты командыОптимизация процессов,
ускорение внедрения фич
Командное влияние
Менторство,
дизайн‑ревью, фасилитация брейнштормовРазвитие дизайн‑культуры,
настройка процессовПланирование спринтов,
распределение задачПрезентация и согласование решений
с командой
Английский
B1/B2 → C1Когнитивная психология
(мотивация, Fogg Behavior Model, Hook Model, Habit Loop и т. д.) — для проектирования более эффективных поведенческих сценариев и формирования отношений с пользователемPrompt engineering
— для ускорения решения задач через LLM и улучшения итоговой выдачи
Python (+SQL)
— для самостоятельного сбора и анализа продуктовых метрик, подтверждения UX-гипотез, автоматизации исследовательских задач
#1
Системное
мышление
Сенсорность
и восприятие
#2
Целостность
опыта
∞
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
Умный
минимализм
#3
Чувство вкуса
и эстетика
#4
Стратегия и исследование
Формирование и приоритизация гипотез
Исследования:
AI‑ресёрч, конкурентный анализ, JTBDРабота с метриками,
оценка влияния фич на бизнес‑KPI
Опыт и прототипирование
Figma:
Variables, Components, прототипированиеFramer:
Framer Motion, Code Overrides, CMSПроработка edge cases
до передачи в разработкуUX‑writing:
формирование tone of voice
Архитектура
Комплексные флоу
(платежи, anti‑fraud, лимиты)Документация:
спецификации, DoD, инструкции (RU/EN)Синхронизация дизайна с разработкой
Подготовка к ревью
со стейкхолдерами
Масштабирование и развитие
Дизайн-системы
(multi‑brand / white‑label), токеныДизайн‑wiki
и единые стандарты командыОптимизация процессов,
ускорение внедрения фич
Командное влияние
Менторство,
дизайн‑ревью, фасилитация брейнштормовРазвитие дизайн‑культуры,
настройка процессовПланирование спринтов,
распределение задачПрезентация и согласование решений
с командой
Английский
B1/B2 → C1Когнитивная психология
(мотивация, Fogg Behavior Model, Hook Model, Habit Loop и т. д.) — для проектирования более эффективных поведенческих сценариев и формирования отношений с пользователемPrompt engineering
— для ускорения решения задач через LLM и улучшения итоговой выдачи
Python (+SQL)
— для самостоятельного сбора и анализа продуктовых метрик, подтверждения UX-гипотез, автоматизации исследовательских задач
#1
Системное
мышление
Сенсорность
и восприятие
#2
Целостность
опыта
∞
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
hard skills
Умный
минимализм
#3
Чувство вкуса
и эстетика
#4
Стратегия и исследование
Формирование и приоритизация гипотез
Исследования:
AI‑ресёрч, конкурентный анализ, JTBDРабота с метриками,
оценка влияния фич на бизнес‑KPI
Опыт и прототипирование
Figma:
Variables, Components, прототипированиеFramer:
Framer Motion, Code Overrides, CMSПроработка edge cases
до передачи в разработкуUX‑writing:
формирование tone of voice
Архитектура
Комплексные флоу
(платежи, anti‑fraud, лимиты)Документация:
спецификации, DoD, инструкции (RU/EN)Синхронизация дизайна с разработкой
Подготовка к ревью
со стейкхолдерами
Масштабирование и развитие
Дизайн-системы
(multi‑brand / white‑label), токеныДизайн‑wiki
и единые стандарты командыОптимизация процессов,
ускорение внедрения фич
Командное влияние
Менторство,
дизайн‑ревью, фасилитация брейнштормовРазвитие дизайн‑культуры,
настройка процессовПланирование спринтов,
распределение задачПрезентация и согласование решений
с командой
Английский
B1/B2 → C1Когнитивная психология
(мотивация, Fogg Behavior Model, Hook Model, Habit Loop и т. д.) — для проектирования более эффективных поведенческих сценариев и формирования отношений с пользователемPrompt engineering
— для ускорения решения задач через LLM и улучшения итоговой выдачи
Python (+SQL)
— для самостоятельного сбора и анализа продуктовых метрик, подтверждения UX-гипотез, автоматизации исследовательских задач